God of War : Avant Ragnarok sur PS5, voici le jeu mobile oublié de tous !

Actualités du jeu God of War : Before Ragnarok sur PS5, voici le jeu mobile oublié !

Vous pensez bien connaître la saga God of War ? Bon, saviez-vous qu’il existe une série sortie en 2007 uniquement sur mobile ? Sinon : nous vous invitons à découvrir son histoire ici dans cet article. Voici God of War Betrayal, un jeu d’action 2D qui tient dans votre poche.

Aux confins de la mythologie grecque et nordique, il existe un tiers-monde où Kratos est venu balancer ses lames… Un monde qui tient dans la poche ! Tu sais Le dieu de la guerre est une trahison ? Il s’agit à ce jour du seul opus officiel de la série apparu sur mobile. C’est aussi le seul jeu d’action 2D à défilement latéral. Sa sortie remonte à juin 2007, tandis que God of War 2 – qui est sorti trois mois plus tôt – cimente encore plus le gamin de Santa Monica comme la nouvelle référence pour l’action beat ’em all. Mais alors que Chains of Olympus se prépare pour la PSP, c’est son proche cousin qui sera à l’honneur. Car oui, Betrayal est un très bon jeu. À l’époque, IGN l’appelait même le “véritable troisième chapitre” de la franchise God of War.

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Un grand défi technique

Encore faut-il imaginer la chose ! Apportez toute l’énergie et la brutalité de Kratos avec des téléphones portables qui ne dépassent pas quelques centaines de kilo-octets. En juin 2007, le premier iPhone venait de sortir… Ainsi, Sony Online Entertainment (aujourd’hui Daybreak Game Company) a un énorme défi devant lui. C’est alors un une modeste filiale de la célèbre société japonaise – responsable du développement d’expériences bon marché avec les licences Sony Pictures. Son affinité pour PlayStation l’a amené à travailler sur God of War. Le but : créer un jeu en six mois.

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Pas de panique, c’est plus ou moins le moment normal de développer un titre mobile. Ce qui ne veut pas dire que c’était prédéterminé. “Pour Betrayal (la tâche, ndlr) concernait tout ce qui concernait l’apparition de Kratos”, résume Phil Cohen, le producteur du projet, sur l’ancien un entretien. “Que ce soit les animations, les capacités, les combats que tout le monde veut trouver.” Il s’agit d’un manque de puissance qui affecte tous les autres éléments de God of War Betrayal, que ce soit la conception des puzzles, les pièges, les interactions de niveau ou le comportement de l’ennemi.

Compagnons au choix

Heureusement, Sony Online Entertainment est bien pris en charge, surtout avec l’équipe Javaground ! Comme son nom l’indique, il connaît par cœur la plateforme Java sur laquelle God of War Betrayal est développé. Dans la même interview, Phil Cohen explique que l’entreprise lui fournit “le meilleur ensemble d’outils mobiles”. Bien sûr, sans Javaground, Kratos ne serait pas aussi à l’aise sur les téléphones 2007 ! Mais son aide est aussi importante pour la sécurité des centaines de ports, prolongeant le développement d’environ trois mois. Oui, au bon vieux temps, chaque téléphone avait sa propre version. Imaginez le travail.

Les versions (God of War Betrayal, ndlr) pour téléphones portables haut de gamme ont été réalisées en 9 mois ! Au cours des 2 mois suivants, nous avons terminé les versions finales pour les appareils bas de gamme (…) Après cela, l’équipe du port a porté le jeu sur plus de 200 téléphones en quelques semaines – Phil Cohen, producteur de God of War Betrayal

Javaground n’est pas le seul ange gardien à surveiller la naissance de God of War Betrayal. Comme vous pouvez l’imaginer, Santa Monica s’est impliquée. David Jaffe, à la tête du premier opus, et Cory Barlog, réalisateur de God of War 2 (relancé plus tard en 2018), ont veillé à ce que Sony Online garde le “feel” et le “style visuel” de la licence, note Phil Cohen. Même le cher Eric Williams, qui supervise toujours God of War Ragnarok à ce jour, a suivi les combats de près. “Nous avons également eu l’occasion de travailler avec Mariana Krauczyk, l’auteur de la série”, poursuit l’homme.

Un vrai jeu God of War ?

Bref, l’histoire de Betrayal fait officiellement partie des aventures de Kratos ! Le jeu mobile se déroule entre les deux premiers épisodes – vraisemblablement après Ghost of Sparta – alors que le héros recherche le tueur de l’animal de compagnie de la déesse Héra. L’acte odieux dont il est accusé réchauffe les esprits des dieux. Un sur deux il devra tuer Cerix (l’un des deux boss de l’aventure), le fils d’Hermès ! Ce qui contribue au feu d’artifice de violence dans le très bon God of War 3. De son côté, le tueur restera à jamais sans laisser de traces.

C’est peut-être l’œuvre des dieux, mais oui, God of War Betrayal est un succès. médias de masse IGN ira avec 9/10, prêtant allégeance au projet de bébé de Santa Monica. Même histoire avec GamesRadar (4/5). C’est très simple, le logiciel est beau, les animations sont incroyablement bonnes par rapport à la concurrence, c’est un plaisir à utiliser – et tous les marqueurs de la franchise sont là : hémoglobine, puzzles, combos, même QTE ! Le tout avec des armes et des objets du premier volet (Blades of Chaos et Artemis, Gaze of Medusa, etc.). Bien sûr, ce n’est pas parfait, mais c’est plus que suffisant pour God of War mobile. Notez également que le jeu est toujours disponible à l’achat (ici) sur les anciens téléphones Java. Côté vie, c’est environ une heure.

À propos de God of War : Ragnarok

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